梁安琪再促緊跟趨勢發展電競產業
據報道,日前澳門電子競技總會拜訪體育局,獲當局肯定並讚揚總會工作,並表示電競產業為未來發展趨勢,希望該會透過在本地多舉辦活動,將電競產業推向更高台階。
對此,立法議員梁安琪表示,電競是一個融合文化、科技、體育於一體的服務業新業態,其產業的跨界融合性是未來服務行業長遠發展的必然趨勢。對於主要以服務業為經濟支柱的澳門來說,具有天然的發展優勢。特別是去年許多實體經濟、傳統產業因新冠疫情遭受重創的情況下,多地區的電競產業卻發展迅猛,實現逆勢增長,顯見相關產業具有不受外界經濟環境影響的強大發展動力與潛能。若澳門能把握好機遇參與其中,相信將有助於本澳緩解經濟對外依賴程度,實現產業適度多元及整體經濟的可持續健康發展。
梁安琪指出,近年來電子競技成為全球大熱的趨勢,多個國家將其列為正式體育競賽項目。中國國家體育總局早在2003年就將電子競技列為正式體育競賽項目,2013年組建國家隊並成立專門的項目部以跟進相關管理工作。第十八屆亞運會上就首度將電競納入示範項目,並確定在2022年亞運會上電子競技將成為正式比賽項目,證明電競成為體育項目已經成功獲得國際認可。而相較於電子競技在國際上地位不斷攀升,以及電競產業在國內如火如荼的發展趨勢,澳門在電競產業發展目前已落後於其他國家和地區。她進一步指出,雖然2018年澳門電子競技總會的成立及澳門電競館的開幕,意味著澳門電競產業正式啟航,但要跟上內地及國際的步伐,只靠某個民間機構或社團的單獨力量,恐難以形成氣候,還需政府和社會各界的支持與扶助,方可打消社會疑慮,令電競這一新興運動及產業朝規範化、經濟化方向發展。
梁安琪呼籲當局把握電子科技、電子競技產業的巨大發展契機,探索電子競技與文化、旅遊的結合,借鑒內地相關先進經驗,設立專門管理部門指引推廣電子競技運動,規範電子競技運動健康發展,同時完善專業人才儲備,令教育配合產業發展需要,並吸引更多國際化品牌電競活動來澳舉辦,進一步將澳門打造成亞洲及全球旅客喜愛的多元化休閒娛樂勝地,推動電競產業健康發展。