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當前報章2018年11月02日
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梁安琪促政府推動電競產業發展
   日前, 「第五屆澳門工展會」在澳舉行, 本屆工展會新增了青年創新及科技創意等新元素,設置「大灣區9 + 2展區」及「電子競技區」等,並舉辦「澳門工展會電競挑戰盃」,讓年輕人認識電競,進而帶動電競產業發展。立法議員梁安琪表示,隨著近年來全球電子競技産業高速發展,相關產業發展亦不斷趨向成熟化、規範化,再加上適當指導與管理,是可以造就出一條新的產業鏈,助力本澳經濟產業適度多元。
    電子競技近年來成為了全球大熱的趨勢,多個國家將其列為正式體育競賽項目。中國國家體育總局在2003年正式將電子競技列為正式體育競賽項目,2013年正式組建了電子競技國家隊,並成立專門的電子競技項目部以跟進相關管理工作,此外還於2016年開始在高校及職校設置“電子競技運動與管理”專業課程。鄰近地區香港亦緊隨其後,撥款一億港元發展電競產業,嘗試把電競變成有前途的行業。今年的第十八屆的亞運會更是首度將電競納入示範項目,並確定2022年亞運會電子競技將成為正式比賽項目,可以說給電競發展帶來深遠的影響。
    對此,梁安琪指出,相較於電子競技在國際上地位不斷攀升,以及電競產業在國內如火如荼的發展趨勢,澳門在電競產業發展目前已落後於其他國家和地區。且由於有部分家長對電競不甚了解,認為電競等同“打機”,易令青少年荒廢學業,以致本澳尚未成功打造發展電競運動的良好氛圍,推動相關產業發展的阻力不小。雖然今年澳門電子競技總會的成立及澳門電競館的開幕,意味著澳門電競產業正式啟航,但要跟上內地及國際的步伐,電競發展必不可少要政府和社會各界的支持與扶助,方可打消社會疑慮,令電競運動及產業朝規範化、產業化方向發展。
    梁安琪表示,事實上本澳具備各種與國際接軌的獨有優勢,亦有大量會展設施,可為電競賽事舉辦提供有利的場地條件,加上本澳有舉辦國際賽事的豐富經驗,因此澳門在發展電競產業上擁有優勢。當局應把握電子科技、電子競技產業的巨大發展契機,探索電子競技與文化、旅遊的結合,借鑒內地相關先進經驗,設立專門管理部門指引推廣電子競技運動,規範電子競技運動健康發展,同時完善專業人才儲備,令教育配合產業發展需要,並吸引更多國際化品牌電競活動來澳舉辦,進一步將澳門打造成亞洲及全球旅客喜愛的多元化休閒娛樂勝地,推動電競產業健康發展。
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