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當前報章2017年08月07日
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首屆「香港電競音樂節」
引發香港電競行業發展 

    【中新社香港八月五日電】(應悅 許禕玥)「電子競技產業從長遠發展來看需要一個穩定的聯賽制度。香港特區政府可以通過舉辦地區性聯賽,為職業選手提供一個穩定的發展環境。」面對電競行業在香港的發展前景,香港職業電競選手Toyz(劉偉健)如是發出呼籲。4日起,由香港旅遊發展局主辦的首屆「香港電競音樂節」一連三天在紅磡體育館舉行,來自各個國家和地區的職業電競選手、電競硬件支持商以及電競迷對香港電競產業現狀和發展趨勢進行了熱烈的討論。
    Toyz2011年第一次參加電競比賽,曾在遊戲「英雄聯盟」全球比賽中奪冠,此番在家門口「作戰」的他對此次電競音樂節頗為肯定,認為邀請賽的規格和國際大型賽事水平相當。
    「香港選手的實力一直都不差」,Toyz說,之所以很多香港選手去內地和台灣打比賽,是香港此前沒有為選手提供一個很好的環境。
    Toyz面對的問題在業界並非少數。長期以來,外界對將電子競技納入主流競技類項目有所爭議,官方同民間的發展支持力量亦顯單薄。但今年4月,亞洲奧林匹克理事會正式宣佈電競將成為亞運會的比賽項目,主流競技盛會對電子競技接受度的變化令業界為之一振,也促進了電子競技關注度的進一步提昇。
    今年的香港特區政府財政預算案中就提出,電子競技是一個具經濟發展潛力的新領域,有助推動本地遊戲市場和創科的發展,將會研究發展。
    Toyz坦言,香港對電競比賽的關注程度變化非常之快。雖然香港電競市場人口少、規模小,比其他國家和地區的發展程度低,但隨著近年越來越多讚助商投資電競產業,香港也在慢慢追上其他國家和地區的發展速度。
    依賴于電子科技的電競離不開相關科技硬件的支持,為本次電競音樂節大賽提供硬件支持的香港科技品牌ZOTAC在嘉年華現場設置了體驗區。
    負責此次ZOTAC展區的產品總監黃嘉寶認為,「電競」一詞已經把傳統觀念中的「打遊戲」轉變成一項競技運動,並逐漸受到大眾認可。職業選手通過參與更多的賽事,能進一步提高技術並豐富經驗,從而得到更多的獎金和軟硬件廠商的讚助,這樣便可帶動整個產業鏈的發展。
    黃嘉寶表示,近年來內地的電競業發展令人矚目,「內地已經有了非常多的播放平台,對於發展電競已經有了非常好的基礎設備」。而對於香港來說,他認為優勢在於國際化、多元化,以及非常多優秀的軟、硬件人才。儘管香港市場較小,但依託強大的互聯網,足以打破地域的限制。
    「電競音樂節」場外,香港市民黃先生坦言,作為英雄聯盟的超級粉絲,自己非常關注香港舉辦的各種電競賽事,最期待Toyz在比賽中使出「五連殺」,對他而言這是最精彩的畫面。他表示,香港的電競賽事氛圍越來越濃,這代表著香港對電競產業的接受度越來越高。不過,香港電競行業的發展空間依然很大。

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