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當前報章2021年03月30日
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玩遊戲 救地球
    【新華社北京3月18日電】(記者欒翔)您知道嗎,遊戲行業有能力觸達地球上三分之一的人口。如果能將全球的遊戲玩家聯合起來,共同加入應對氣候變化的行動中,會取得怎樣的效果?「在12個月內影響1.1億玩家!」——中國遊戲研發者做出了自己的承諾。
    日前,聯合國環境規劃署官網宣佈,騰訊遊戲旗下天美工作室群應邀加入聯合國環境規劃署發起的「玩遊戲,救地球」聯盟(Playing for the Planet Alliance)。作為這個聯盟第一家來自中國的遊戲研發工作室,天美宣佈一系列自主承諾,包括降低碳排放、推廣環保創意內容等,助力實現碳中和目標。
    「玩遊戲,救地球」聯盟由聯合國環境規劃署于2019年9月在聯合國氣候峰會上發起,旨在支持遊戲行業在降低碳排放和提升公眾環保認知領域發揮積極作用,成員包括索尼、微軟、育碧等。從呼籲玩家改用節能燈具、保護珊瑚等,到在遊戲中植入保護森林等宣傳內容,聯盟成員2020年通過各自平台發起了超過40項環保行動。
    騰訊遊戲產業研究中心總監羅施賢在接受新華社記者採訪時表示,天美承諾將在未來12個月內,通過創造遊戲內外的體驗和教育,幫助超過1.1億玩家更好地應對氣候挑戰。這一數字,相當於2020年整個「玩遊戲,救地球」聯盟環保活動覆蓋的玩家總數。
    此外,在承諾持續探索如何減少自身的碳排放的同時,天美將面向玩家發起綠色創意作品徵集並進行發佈,激發青年創造力,就氣候變化問題對玩家進行賦能。
    日前公佈的「十四五」規劃,為未來五年中國的綠色低碳發展制定了「單位國內生產總值能源消耗和二氧化碳排放分別降低13.5%、18%」的量化目標。「加入‘玩遊戲,救地球’聯盟,是對國家號召的積極響應。」羅施賢說,「我們也會持續思考和探索如何發揮遊戲價值,將可持續發展的觀點帶給全球玩家。」
    聯合國環境規劃署教育和青年部主管、「玩遊戲,救地球」聯盟發起人山姆·巴拉特(Sam Barratt)對中國遊戲研發企業的積極承諾「倍感鼓舞」,「他們會發揮自己的創造力和規模優勢,激勵全球受眾採取氣候行動。」他表示,遊戲行業有能力觸達地球上三分之一的人口,擁有吸引全球數十億人的影響力。
    羅施賢認為,隨技術發展和普及,遊戲已逐漸成為一種主流的文化娛樂方式。未來,遊戲會成為一種「超級數字場景」,在社交、文化傳播、教育、科普等眾多領域提供新的體驗和解決方案。
    「希望通過我們的承諾和行動,帶動更多從業者進一步思考遊戲的意義。」騰訊公司副總裁、天美工作室群總裁姚曉光說,「這次的承諾只是一個開始。」
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