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當前報章2020年05月25日
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疫情下在遊戲中探索世界 
    新冠肺炎疫情期間,民眾減少出門次數,宅在家中。面對突然多出的空閑時間,不少人選擇在游戲中探索世界、放鬆身心。
    “疫情期間沒法出門,所以會玩一些場景比較寫實的游戲,在游戲中的城市散步或在郊外策馬奔馳,算是旅遊的替代吧。”楊先生平日對歷史比較感興趣,會在游戲中嘗試著探索歷史古跡,“玩游戲當然是一種娛樂,但有時候也是學習的延伸。讀書是看文字,游戲會將文字轉化為更生動的形式,腦力上更放鬆。”
    “上次我在家玩游戲,我姨媽以為是在看電影。後來聊天時,畫面靜止不動了,才發現是在玩游戲。現在游戲畫面做得太逼真了。”楊先生告訴記者,“我爸有時候也會玩玩我的游戲,他感嘆現在的游戲技術真是日新月異,和過去不一樣了。”
    疫情在全球蔓延,體育賽事也隨之停擺。作為籃球迷的胡先生,疫情期間一直在用游戲模擬打球賽,“現在也沒比賽看了,自己在游戲裡玩玩,假裝支持的球隊已經奪冠。”
    如同其他線上產業,游戲業也獲得了“疫情紅利”,在此期間快速發展。數據顯示,2020年第一季度,中國游戲市場收入732億元,環比增長25.2%。值得注意的是,女性用戶增長顯著,數量增至3.57億,一季度對游戲收入貢獻192.4億元,環比增長近50%。在移動游戲方面,ios平台中國區貢獻居榜首。相較於2019年,2020年2月蘋果商店中國區每周游戲下載量增長80%。
    在數據大幅增長的同時,原本屬於小眾圈子的多款游戲也在網上引起大範圍討論,人氣火爆“出圈”。此前受疫情影響,售價飛漲成為“年度理財產品”的《健身環大冒險》,吸引很多本來不玩游戲的人“種草”,甚至對游戲頗有成見的長輩也借此體驗到游戲的樂趣,在游戲中邊“打怪”邊鍛煉身體。
    李女士認為,玩游戲也是一種社交行為,“如果周圍的人都在玩某款游戲,我也會一起玩,這樣比較有共同話題。”
    “游戲可以給我沉浸在另一種環境的體驗,從現實中暫時脫離一會兒。”田先生坦言有時工作壓力大,休息時間玩玩游戲會比較解壓。
    游戲在人們心中的形象正在發生變化,“不務正業”“玩物喪志”的小眾娛樂逐漸成為普遍的大眾生活休閑方式。本次疫情在這個過程中起到了催化劑的作用。在疫情尚未結束的當下,在打發時間之外,游戲還提供了一個情緒上的出口,在現實的重重壓力下提供一份簡單的快樂。
    網友“兩儀”認為,有些游戲堪稱“藝術品”,而游戲作為一種載體形式具有獨特優勢。“游戲相比純文本多了視覺影音的要素,可傳遞的信息更加豐富。如果做得好,游戲完全可以、并且應該超越文學跟電影,成一種新的藝術表現形式,而不僅僅是游戲。”(中通社特約記者 莊恭百)
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