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當前報章2021年04月14日
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遊戲「破圈」發展
業界探討「寓教于樂」 

    【中新社上海4月10日電】(鄭瑩瑩)“受疫情影響,‘宅經濟’盛行,用戶在遊戲方面的參與和消費都有很大提升。科普遊戲是遊戲行業未來可持續發展的一個重要生長點。”上海科技館館長王小明10日說。他表示,數字時代的科普遊戲要考慮對文化的傳播、對科學原理的有效解讀等,在這個基礎上提升趣味性。
    當天,主題為“科普產業的創新與變革”的中國科普遊戲大會在上海科技館舉辦,有關科普遊戲如何健康發展,真正實現“寓教于樂”的話題受到關注。
    台灣自然科學博物館館長孫維新在線上視頻發言時說,不要以“寫公式、背答案”的方式來教科學,這樣習得的知識難以激發學生的興趣,而要用藝術、歷史、文學、大自然現象和遊戲來傳達科學知識,培養科學探索的態度。
    對于科普遊戲,他表示,不要把科普遊戲發展成另一種“教科書”。他建議科普遊戲不僅要有科學家參與,還要有藝術家、劇本創作人等參與,讓科普變得有趣又有挑戰性。
    澳門科學館館長邵漢彬在線上視頻中表示,科普、遊戲跨界融合是一個大趨勢,但相關題材非常松散,題材的互通性(也有欠缺),因此支持建立共享的素材庫,助力打造“科普遊戲庫”合作平台。
    中國科學院院士、中國科普作家協會理事長周忠和則提醒,科普遊戲要讓遊戲玩家自願性地、非功利性地參與,並且要有一定的防沉迷措施。
    中國科協科學技術普及部副部長廖紅指出,隨著數字經濟的快速發展和人工智能等前沿技術的快速普及,遊戲作為前沿技術廣泛應用的領域,為科普的創新發展提供了前所未有的廣闊空間。當前中國科普遊戲發展還處于起步階段,產業發展中還存在制作難度大、市場回報率低、缺乏行業標準和扶持政策等一系列問題。她認為,要動員社會力量廣泛參與,有效提高優質創意的轉化率和創業企業的生存率,把企業的參與意願轉化為市場活力,推動市場規模不斷擴大。 
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