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當前報章2025年12月23日
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AI助中國遊戲出海揚帆提速
    【中新社上海12月18日電】 (記者 鄭瑩瑩)中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君18日表示,《黑神話:悟空》火了之後,帶動海內外“西遊熱”,玩家們尋訪實地場景、研讀原著,在此過程中增進了對中華文化的理解。
    由中國音像與數字出版協會、上海市徐匯區人民政府主辦的2025年度中國遊戲產業年會於12月17日至19日在滬舉辦。
    張毅君在會上接受中新社記者採訪時表示,《黑神話:悟空》等遊戲的走紅,讓更多人對中華文化產生興趣。
    他指出,與單向傳播不同,遊戲的互動性讓玩家可以反復感受文化熏陶、獲得情緒價值。“隨風潛入夜,潤物細無聲。這是一種潛移默化的影響。”
    在今年7月舉辦的中國國際數字娛樂產業大會(CDEC)上,張毅君對外發佈的《2025年1-6月中國遊戲產業報告》顯示,今年上半年,中國國內遊戲市場實際銷售收入為1680億元人民幣,同比增長14.08%,再創新高。自研遊戲海外市場實際銷售收入為95.01億美元,同比增長11.07%。
    復旦大學文科特聘資深教授葛劍雄表示,自中國遊戲產業起步以來,中國的歷史文化一直是遊戲IP取之不盡、用之不竭的寶庫。
    擅長使用這個寶庫的中國遊戲企業不在少數。蘋果公司首席執行官蒂姆•庫克曾造訪的米哈遊是上海徐匯區一家知名的遊戲企業。
    在其現象級網絡遊戲《原神》裡,米哈遊用數字技術創造了一個兼具東方神韵與其他多元文化魅力的世界,吸引全球玩家。
    AI工具的發展,也讓中國遊戲出海加速。VR遊戲ZenInkParty的製作人張鵬告訴中新社記者,他利用先進的AI工具,一個人耗費約一個月時間製作了這款中國水墨風遊戲,目前該遊戲已在海外某知名應用商店上架。
    他表示,如果沒有AI工具,製作這款遊戲需要一兩年,AI的作用在於極大地提昇了製作效率。“我們用AI技術去快速迭代,再根據海外市場的反饋打磨遊戲,讓其更貼近海外玩家。AI大大降低了我們的試錯成本。”
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